티켓 001
항목
이름, 티켓, 응모자 중에서 당첨자를 공정하게 고르고 결과를 남깁니다.
명단이나 티켓을 붙여넣고 Alex | 3 같은 가중치도 지원합니다.
브라우저 암호화 난수로 결과를 생성합니다.
결과
항목
항목
항목
작업에 맞는 랜덤 워크플로를 고르세요. PickForMe 는 반복 가능하고 설명하기 쉬운 작은 결정에 강합니다.
빠르게 시작하려면 템플릿을 사용하세요. 이름을 바꾸고 사용할 수 없는 항목을 비활성화하거나 “이름 | 3”으로 추가 기회를 줄 수 있습니다.
예시 목록
다음 단계
상황에 맞다면 아래에서 목록을 만들고 선택기를 실행하세요. 전체 순서나 그룹이 필요하면 관련 도구를 쓰면 됩니다.
PickForMe 는 일회성 애니메이션보다 가벼운 결정 작업공간에 가깝습니다.
Results use the browser crypto random source where available instead of relying on plain Math.random.
Reusable lists and history are stored in this browser. No account is required for the core workflow.
Use text like Pizza | 3 for preferences, or enable elimination mode when results should not repeat.
Copy tool links, share configured lists, or embed a picker inside another page.
가장 가까운 템플릿을 복사한 뒤 실제 옵션으로 바꾸세요. 한 줄은 한 옵션이고 | 2 는 추가 기회를 뜻합니다.
처음 실행할 때 가장 흔한 옵션으로 시작하기 좋습니다.
티켓 001 티켓 002 티켓 003 | 2 티켓 004 티켓 005 티켓 006 티켓 007 티켓 008이 템플릿으로 시작
선호도, 보너스 응모, 우선순위 옵션에 추가 기회를 줍니다.
티켓 001 티켓 002 | 2 티켓 003 | 2 티켓 004 티켓 005 티켓 006 티켓 007 티켓 008이 템플릿으로 시작
교실 순서, 순번, 예비 당첨자 등 반복 추첨에 좋습니다.
티켓 001 티켓 002 티켓 003 | 2 티켓 004 티켓 005 티켓 006이 템플릿으로 시작
흐름은 짧게 유지하세요. 실제 옵션을 추가하고 사용할 수 없는 항목을 제외한 뒤 작은 결정을 선택기에 맡깁니다.
유효한 항목 붙여넣기
당첨 인원 선택
필요하면 가중치 설정
결과 복사 또는 이미지 저장
네. 중복이 없어야 하면 elimination mode를 사용하세요.
아니요. 입력한 목록에서 무작위로 고를 뿐입니다.